CD Projekt Red(简称CDPR)暗示,即便公司今年确实有内容要推出——打个比方,谁知道呢,说不定是《巫师3》的秘密拓展包——大概率也不会选择惊喜式发售,或是业内所说的“突袭上线”。
在昨日CDPR的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述。一位投资者提问:“对于你们已公布的、计划于今年推出的新游戏内容,你们打算何时启动宣发工作?我们应该期待一场长达数月的长线宣发,还是数周的短期预热?亦或是仍有可能直接突袭上线?”
诺瓦科夫斯基对此回应:“我想说,凡事皆有可能。但话虽如此,结合我们所制作的游戏类型,过往的经验和我们的偏好,都更倾向于长线宣发。我们认为,相比在某个展会或活动上直接突袭上线,长线宣发的效果往往会更好一些。所以我会更倾向于这个方向。”
小贝与王子文饰演的李晓兮之间的故事从一场错位的“鉴情”试探开始。作为拥有百战全胜记录的鉴情师,李晓兮习惯用谎言试探真心,认为爱情经不起考验,人性更不堪深究。小贝的出现打破了她所有的固有认知——无论是雨天递伞时的分寸感,深夜送车时的边界感,还是识破试探后的包容感,这个内敛温柔的金融精英将“真诚”二字刻进了骨子里。

投资者提问中提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”相关。除此之外,CDPR并未大范围公布过任何今年将推出的新游戏内容。
配资网站涅卢博维奇表示:“我们始终认为,凭借今年老游戏强劲的销量表现,再加上我们计划推出的新内容,我们有相当大的机会达成激励计划的目标。”
这里提到的激励计划,正是《巫师3》拓展包传闻的核心依据。简单来说,这是公司设定的一项财务目标,达成后将为团队发放奖金。但目前工作室的业绩尚未达标,需要有相当体量的内容来填补缺口。涅卢博维奇在电话会议中称:“四年周期已过去三年,我们目前仅完成了目标的74%。今年我们还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,才能达成目标。”
投资者向CDPR提出的第一个问题是,Fool's Theory正在开发的项目,能否为公司今年的营收做出贡献。Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,同时也参与了《巫师4》的开发,而它也正是外界猜测的这款新拓展包的开发商。涅卢博维奇回应:“关于Fool's Theory的这个项目,正如之前所说,我们会在今年晚些时候带来更多消息。目前我们没有可分享的内容,暂时不会披露任何信息。”
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量,以及其中有多少可能在2026年发售。涅卢博维奇回应:“总的来说,我们有相当多的未公布项目。但其中处于更高级开发阶段、且开发支出已完成资本化的项目——截至2025年12月31日,正如我们在‘在研开发项目支出’部分所披露的——实际上共有4个。这些项目虽未公布,但开发支出已完成资本化,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。”
随后有投资者向CDPR追问,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,这个问题的指向性更为直接。投资者问道:“这是否与你们为现有游戏规划的新内容相关?”
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这个问题由诺瓦科夫斯基作答。他表示:“我很喜欢这个问题,问得非常细致。但事实是,这款游戏已经推出快11年了,到今年5月就满11年了。如各位所知,在这期间的绝大多数时间里,我们一直在销售包含两个拓展包的完整版。我们认为,在游戏的生命周期走到这个节点时,加入订阅服务对新玩家而言会更有吸引力。正如我们之前提到的,我们希望填补代际之间的认知鸿沟:在《巫师4》即将推出之际,这是一个更具吸引力的方式,能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。”
这套避重就轻的话术堪称滴水不漏,但这也引出了一个问题:如果CDPR确实有内容要公布,会选择在什么时候?如果CDPR想要做长线宣发,那么选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不可能了,时间太近。但它或许会在周年节点公布相关消息?如果真是这样,那上线时间会是什么时候?夏季吗?如果拖到今年太晚的时候,可选的发售窗口就会越来越窄。
除了传闻中的《巫师3》拓展包之外,CDPR的下一款大作大概率会是《巫师4》。公司在财报中透露实盘验证,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中。但此前官方已告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出。去年夏天,在Epic的虚幻引擎展示活动上,我们首次看到了《巫师4》的实机片段,而今年的同场活动上,我们也将再次看到这款游戏的新内容。

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